문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 슈퍼로봇대전 K (문단 편집) === 난이도 === 난이도는 파트너 유닛 시스템과 어택 콤보 시스템을 얼마나 이해하고, 어느 정도의 비율로 실전에 배치하냐에 따라서 어려워지기도, 쉬워지기도 한다. 모든 유닛을 PU로만 짜면 적의 원호방어와 어택콤보 공격에 곤경에 처하고, 거꾸로 SU만 쓰다간 레벨 제한에 걸려 버려서 게임 진행에 불익이 올 수도 있다. PU와 어택콤보로 인한 대미지 인플레를 감안했는지 대미지형 정신기(열혈,혼같은)의 습득 레벨이 대단히 늦으며(보통 40레벨 전후),캐릭들 대부분이 마지막 정신기로 배치되어 있다.[* 이는 소대시스템임을 감안하여 대미지형 정신기가 늦게 나오는 Z와 같은 사양. Z도 소대시스템으로 인한 대미지 인플레이션을 반영하여 대미지형 정신기가 마지막 정신기로 설정되거나 레벨 50전후로 나오게끔 설계되어 있다. 이후 이런 대미지형 정신기가 후반에나 나오는 밸런스는 슈로대 기본 사양이 된다.]대신 아래에 서술된 대로 초반~중반의 적 자코나 보스 유닛의 HP 인플레이션도 낮게 책정되어 있다. 여기에 추가로 아군유니트의 필살기급 공격은 거의 예외 없이 연비가 나쁘다. 무개조라면 1방에 EN이 바닥나는 수준. 전반적으로 적들의 HP는 근년 슈로대의 절반 이하로 낮으며 (최종보스도 HP 20만), 반면 아군의 공격력은 전혀 줄어들지 않아 보스전은 1턴 이내에 가볍게 끝낼 수도 있다. 하지만 이번의 보스는 방어보다는 공격 위주다. 공격력은 아군 슈퍼로봇의 HP도 절반 이상씩 날려버릴 수준이며 아군에 뛰어들어서 맵병기 갈기기, 어택 콤보 갈기기를 마구 해대므로 최대한 빨리 죽이는 것이 중요. 더불어 적 보스와의 거리 조절이나 기력 조절에도 신경써야 한다. 파트너 시스템 때문에 기존 슈로대와 매우 이질적인 감은 들지만 난이도 자체는 휴대용으로선 적절한 편이라고 할 수 있다. 특히 주목할점은 '''기체들의 밸런스가 엄청나게 괜찮은 편.''' 몇몇 괴물들을 제외하고 성능이 대동소이 하여 자신이 좋아하는 캐릭터를 육성해도 상관없을정도로 자신 각자 특징이나 장단점이 고루 배치되어 있으므로 어느 것이든 잘 활용할 수 있다. 전작인 W보다는 확실히 난이도가 높다. 거의 모든 판권작 캐릭마다 한 두명씩은 사기급 맵병기가 있던 W에 비하면 맵병기가 크게 축소되었다. 대신 어택 콤보가 사기급으로 변모했지만 스킬파츠에는 제한이 있으며 레벨 업도 늦다. SP 포인트가 W의 절반 수준으로 토막나고[* 레벨 99까지 올려도 주연급은 높아봐야 160대까지 밖에 오르지 않는다. 2군 캐릭터들은 조금 높아서 170대. 문제는 레벨업이 쉽지 않은 본작 특성상 여기까지 오르기가 굉장히 힘들다.]서브 캐릭터들은 더욱 줄어들었기 때문에 무턱대고 정신기 남발하다간 금새 SP가 바닥이 나고 만다. 하지만 유니트 육성에 제한이 거의 없어서 유닛들이 거의 수습불가로 계속 강해지는 관계로 자금, 격추수, 신뢰도, 스킬 등이 누적되는 2회차 이후로는 난이도가 대폭락한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기